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Um am [FMR] Ranking teilnehmen zu können, müßt Ihr einen Rootserver mit Root Rechten oder einen Unranked (Publicserver) mit FTP Zugriffs Rechten zum "python" Ordner besitzen.

Alle Gameserver im [FMR] Ranking unterliegen den folgenden Regeln :  

Allgemein:

  • Es MUSS auf jeden Fall eine Messenger Adresse wie MSN, ICQ oder Xfire bei der Antragsabgabe vorhanden sein.
  • Jeder Wechsel der IP-Adresse ist mit sofortiger Mitteilung verbunden, nur die freigeschalteten und beim Antrag angegebenen Ip-Adressen sind gültig und werden gewertet.
  • Andere Rankings - Die Teilnahme an einem anderen Ranking System (außer EA Ranked) ist nicht erlaubt.
  • Die [FMR] Ranked Serverfiles dürfen an keine dritte Personen weitergegeben oder in jeglicher Art weiter verbreitet werden.
  • Sobald ihr die nötigen Dateien bekommen habt, dürft Ihr sie nicht verändern. Wenn wir merken,
    dass es um andere Files handelt als die, die wir Euch gesandt haben, wird Euer Server aus dem Ranking entfernt und unwiderruflich gesperrt.
  • -> Die Folgenden Mods werden mit den Core Maps von [FMR] vollständig unterstützt.

Gameserver :

  • Punkbuster (Evenbalance) - Auf allen Server muss Punkbuster installiert und eingeschaltet sein.
  • Ein dauerhaftes streamen zu AntiCheatHostern wie -> GGC  und -> PBbans  ist zwingend erforderlich.
    Anmerkung :  Ein registrieren aller Eurer Server bei den oben genannten ACHs  ist notwendig. Das funktioniert mit allen gleichzeitig, einwandfrei und ohne InGame Probs.. Wer  Probleme mit dem Einrichten der Streams und / oder von PunkBuster (Evenbalance) hat, kann sich bei mir (P4D-830) im FMR-TS melden oder mir im FMR Forum eine PM senden. 
  • Servername - Alle Gameserver im Ranking müssen "[FMR] " vor dem Servernamen in der Serverkennung haben -> (sv.serverName "[FMR] ServerName Mod/ModVersion" )
  • Players Needs to Start - CQ Gameserver müssen auf 2 Spieler zum Start eingestellt werden -> (sv.numPlayersNeededToStart 2 )
    - CoOp Gameserver -> (sv.numPlayersNeededToStart 0 ) = automatischer Map Durchlauf in Abhänigkeit mit der Runden Zeit.
  • COOP  Bot / Humans Aufteilung - Alle Humans (menschlichen Spieler) gehören immer auf eine (die schwächere !!! ) Team Seite - wir spielen hier im [FMR] CoOp auf COOP Servern so -> Bots vs. Humans / Bots ! Wer COOP Server auf Humans / Bots vs. Humans / Bots einstellt, verstösst somit gegen die CoOp Ranking Regeln !
  •  Autobalance ist (wenn verwendet) auf CoOp Servern generell so einzustellen, dass es nicht möglich ist auf die stärkere Bot Seite zu wechseln bzw. jointende Humans immer auf der Bot schwächern Seite spawnen. Beispiel Konfiguration : Bot Verteilung (32 Bots insgesammt vorhanden) 26 Bots vs. 6 Bots + Humans bei eingeschalteter Autobalance (sv.autoBalanceTeam 1) spawnen dann alle Humans automatisch auf der Bot schwächeren Seite bis die Spieleranzahl des gegnerischen Teams erreicht wird (dem nach könnten also mindestens 10 Humans dort jointen, ehe dies erreicht wird).
  • Es obliegt dem Server Admin für eine ausgewogene Bot Verteilung auf dem jeweiligen CoOp Server zu sorgen, jedoch sollte als minimum ein vollständiges Bot Squad (6 Bots) auf der Human Seite vorhanden sein. Eine 50% / 50% Bot Aufteilung ist erlaubt und gewährleistet u. a. auch das spielen auf der anderen Team Seite (eine andere Möglichkeit wäre - bei einer 50% / 50% Bot Aufteilung - <switch teams at Round end> im BF2CC tool zu setzen) - so lange hierbei immer alle Human Spieler auf einer Team Seite sind !
  • CQ ähnlches - also -> Bots + Humans gegen Bots + Humans <- spielen, ist auf CoOp Servern nicht erlaubt ! Dafür gibts den CQ Modus bzw. das CQ Ranking im [FMR] !!!
  • COOP Bot Difficulty - Es ist ein Minimum von 70% zu setzen -> (sv.coopBotDifficulty 70 ). Erfahrungsweise ist aber immer eine höhere Difficult zu wählen, da nur dann sicher gewährleistet ist das Bots in Abhänigkeit der jeweiligen Mod AI auch wirklichen Support machen.
  • Tickets - hiermit kann u.a. auch die jeweilige Runden Zeit begrenzt werden. (sv.ticketRatio 1000) bedeutet demnach, dass nach Verlust der entsprechenden Tickets eines Teams (in Abhänigkeit der Ticket Vorgabe der jeweiligen Map) die Runde automatisch beendet wird. Beispiel -> Tickets in der Map "500" + "sv.ticketRatio 1000" (in der "serversettings.con" des BF2 ! Servers)  = 5000 Tickets für jedes Team beim Runden Start.
  • Passwort - Es darf kein Server Passwort eingetragen werden -> (sv.password "" )
  • Slot Anzahl - Gameserver im [FMR] Ranking müssen minimum 8 Slots ohne Reservierung (sv.numReservedSlots 0 ) haben -> (sv.maxPlayers 8 )
  • Idle player kick - muss auf allen Servern für alle Spieler und Server Admins, gesetzt sein. Nach maximal 10 Minuten Idle time (Spieler Inaktivität) hat ein automatischer Kick durch den Game Server für jeglichen inaktiven Spieler zu erfolgen. Das unberechtigte Erreichen von Zeiten für z.b. Waffengattungen und oder Army / Team Zeiten durch Dauer Camper oder dauerhaftes inaktives online sein wird so mit eingeschränkt.
  • Runden Zeiten - Bedingt durch die Statistik Regelungen (u.a. Erreichbarkeit von Auszeichnungen in einer Runde) sollte eine minimum Runden Zeit von 40 Minuten eingestellt sein
    -> Vorschlag (sv.timeLimit 2700 ) für 45 Minuten je Runde.

    !!! Achtung ab dem 01.04.2013 beträgt die maximale Rundenzeit 45 Minuten, da nach zählt die Runde nicht mehr !!!
  • Punkte Limit - wird durch die Ranking Files intern geregelt -> (sv.scoreLimit 0 ) Auf CoOp Servern ist diese Einstellung immer so zu setzen, da dies Setting im CoOp Modus generell ignoriert wird.

Serverregeln:

  • Cheater, Statspadder usw. sind u.a. von dem/den Gameserveradmin/s ausfindig zu machen und zu bannen. Zu dem gibt es die Möglichkeit verdächtige Spieler bei den Betreibern des Free Mod Ranking [FMR] zu melden. Nach Überprüfung und Feststellung, dass Spieler Cheats angewandt oder anderweitig Stats gepusht haben, werden diese Spieler von dem BF2 Free Mod Ranking (FMR] gebannt, und unwiderruflich gelöscht.
  • Es ist generell  nicht erlaubt, die Spieler aufzufordern die letzte Flagge nicht einzunehmen.
  • Jeder Spieler hat das Recht auf jeden beliebigen [FMR] Server zu spielen. Ist das auf einem Server nicht gewährleistet und ist dieser Spieler dort auf diesem Server nicht wegen Verstoss gegen die dortigen lokalen Server Regelungen gebannt, so wird dieser Server vom [FMR] ausgeschlossen.

Wer diese Regeln nicht einhält wird aus dem [FMR] ausgeschlossen und darf nicht mehr teilnehmen.

Wir behalten uns das Recht vor, jeder Zeit diese Regeln oder sonstiges zu ändern. Dies bedarf keiner extra Ankündigung.


[FMR] Ranking Server Antrag

 


 
Letzte Änderung: 23.03.2013 - 20:53:58 von P4D-830 | von BassM | Drucken